Mises à jour

Extreme Soccer Historique et chronologie du développement

Des promesses Early Access aux achats désactivés — ce que 9M Interactive a livré et ce qui s'est tu.

Dernière mise à jour:

Chronologie du développement

L’histoire publique d’Extreme Soccer est plus courte que ne le laisse penser sa page Steam. 9M Interactive a sorti le titre en Early Access le 4 février 2021, marketing une expérience street soccer en ligne 3v3 pilotée par la physique avec cinq personnages, collection de tenues, passes assistées, jeu mural, support manette complet et douze succès Steam. Les achats ont été désactivés le 17 décembre 2021. Le hub d’actualités Steam et le rythme des mises à jour développeur se sont tus ensuite. Les propriétaires bibliothèque peuvent encore lancer l’AppID 1477730, mais le produit n’a jamais achevé le récit de version complète vendu pendant l’EA.

Cette page chronologie rassemble les jalons vérifiés pour que les guides gameplay ne répètent pas des paragraphes d’histoire. Pour les règles de propriété actuelles, voir Statut Steam. Pour le jugement éditorial, voir le Hub Critique. Pour la chasse aux succès, voir Succès. Les liens officiels sont sur le Hub Wiki et Nine M Interactive.

Positionnement pré-lancement (2020–2021)

Avant la porte de février 2021, les supports Steam présentaient Extreme Soccer comme du street soccer compétitif en ligne — plus proche de bursts futsal que de sims onze contre onze broadcast. Piliers marketing clés :

  • 3v3 en ligne comme boucle centrale.
  • Cinq personnages uniques avec stats et capacités spéciales au lancement EA.
  • Physique dynamique et passes murales intelligentes.
  • Collection cosmétique tenues / équipements.
  • Feedback multijoueur via Discord et contact in-game.

Le questionnaire Early Access promettait aussi une version complète autour du troisième trimestre 2021 avec plus de personnages, tenues élargies, raffinement en ligne continu et prix plus élevé après Early Access. Ces promesses ont façonné les attentes wishlist. Elles ont aussi préparé l’arc de déception quand la piste s’est arrêtée avant un 1.0 célébré.

4 février 2021 — Lancement Early Access

Extreme Soccer est entré en ligne sur Steam comme date de sortie et début Early Access. Les propriétaires day-one ont reçu :

  • Le roster de cinq personnages décrit sur la page store.
  • Matchmaking en ligne pour des duels 3v3 sur le terrain street clos.
  • Jeu mural physique et systèmes de passes d’équipe assistées.
  • Hooks cosmétiques tenues liés à la fantasy collection.
  • Douze succès trackables depuis l’overlay Steam.

Le volume d’avis est resté modeste — moins d’une centaine d’avis utilisateur all-time dans les snapshots publics — mais le sentiment a vite tendu vers Mitigé (~64 % positifs). Les éloges se concentraient sur l’identité de mouvement ; les critiques sur la friction monétisation, le contenu maigre et la population multijoueur.

La semaine de lancement fut le pic d’énergie de développement public. Les guides de ce wiki supposent que l’ensemble de fonctionnalités EA est le bac à sable mécanique complet, sauf nouvelles notes officielles de 9M Interactive.

2021 — Fenêtre d’expansion promise

La roadmap EA visait publiquement 3T 2021 pour une sortie plus complète avec :

  • Personnages additionnels au-delà des cinq de lancement.
  • Plus de tenues et mises à jour en ligne continues.
  • Une augmentation de prix après graduation Early Access.

Trackers communautaires et copy Early Access côté store répétaient ces puces jusqu’à mi-2021. Ce que les joueurs n’ont pas reçu, d’une façon que le marché pouvait célébrer :

  • Une sortie complète 1.0 marketing avec roster élargi livré à l’heure.
  • Des posts Steam news soutenus expliquant retards ou périmètre révisé.
  • Une base de joueurs quotidienne croissante justifiant des cosmétiques live-service.

Fin 2021, l’écart entre promesse et livraison était visible dans les fils discussion, avis Mitigés et l’absence d’un moment triomphal « sortie de Early Access ».

17 décembre 2021 — Achats désactivés

Steam a basculé purchase disabled — les nouveaux acheteurs ne pouvaient plus finaliser une transaction store même si la page produit restait consultable avec captures, tags et onglets communauté. C’est distinct de :

  • Retirer l’app des bibliothèques propriétaires — n’a pas eu lieu.
  • Garantir l’arrêt des serveurs — événement différent ; les propriétaires lancent encore.
  • Supprimer succès ou stats — douze succès restent listés.

Le timing delist est tombé environ dix mois après le lancement EA, bien en deçà de l’horizon version complète promu. Pour beaucoup de joueurs, le mouvement confirmait que le titre reculait de la croissance plutôt que de préparer une expansion.

Les mécaniques de propriété aujourd’hui sont documentées sur Statut Steam. Cette page historique explique pourquoi cette page statut existe.

2022 et au-delà — Hub news Steam silencieux

Après purchase disabled, les signaux de développement publics se sont amenuisés :

  • Les notices Steam indiquent des années depuis la dernière mise à jour développeur sur le hub store.
  • La communication style patch notes n’a pas continué à un rythme qui sauverait population ou profondeur de contenu.
  • Chasseurs de succès et groupes d’amis sont devenus l’histoire d’engagement restante principale.

Ce wiki traite Mises à jour comme statut et historique, pas un flux changelog vivant — voir le Hub Mises à jour. Le contenu d’amélioration gameplay vit sous Guides, Commandes et Personnages.

Frère mobile : Extreme Football

Parallèlement à l’expérience Steam, 9M Interactive exploitait Extreme Football sur mobile sous le package com.ninemgames.football — même famille studio, contrôles touch-first, personnages déblocables, boucles club et rang. Ce n’est pas le SKU Steam et n’accorde pas la propriété PC.

Des miroirs tiers comme QooApp ont plus tard marqué Extreme Football hors service, dernière activité visible autour du 15 décembre 2022 dans les snapshots archive. Le langage sunset mobile est séparé du delist Steam mais renforce un thème : la marque street soccer n’est pas devenue un live service cross-platform soutenu comme le marketing contemporain l’impliquait.

Comparez les produits avec soin sur Comparaison Extreme Football. Ne collez pas les timelines mobile sur les attentes d’équilibrage Steam.

Ce qui a été livré versus ce qui était promis

SujetPromesse Early Access (publique)Résultat observé
Boucle 3v3 centraleOuiLivrée — encore jouable pour propriétaires
Cinq personnages de lancementOuiLivrés — profondeur roster plafonnée là
Plus de personnages pour version complèteAnnoncés pour chemin 3T 2021Non livrés comme expansion full-release publique
Tenues / cosmétiquesOuiLivrés — friction monétisation notée dans avis
Raffinement en ligneObjectif EA continuCadence estompée ; population rétrécie
Augmentation prix après EASignaléeSans objet une fois achats désactivés
Succès SteamDouzeEncore trackables pour propriétaires
Achat storeAttendu pendant EADésactivé 17 déc. 2021

Snapshot avis communauté

Les avis utilisateur Steam tournent autour de Mitigé / ~64 % positifs avec ~93 % de ~77 avis dans certaines agrégations publiques — petit échantillon, thèmes forts. Notes positives : physique et identité arcade. Notes négatives : monétisation, vide et packaging live inachevé. Lisez la synthèse éditoriale sur Hub Critique et Critique monétisation.

Ce que les propriétaires peuvent encore faire

Malgré la roadmap tronquée, les copies bibliothèque gardent de la valeur comme petit bac à sable sportif :

  • Lancer et jouer en ligne quand la population le permet.
  • Maîtriser cinq personnages via Roster et Capacités.
  • Chasser douze succès sur Succès.
  • Retrouver des amis qui ont acheté avant delist — Inviter des amis.

Rien de cela ressuscite la promesse full-release 2021. Cela recadre Extreme Soccer comme titre archive au charme physique honnête.

Support et sources primaires

Quand les chronologies contredisent, préférez :

  • Le statut bibliothèque de votre client Steam et notices page store.
  • Archives communauté et discussion Steam liées depuis Hub Wiki.
  • Contact développeur [email protected] pour problèmes compte ou techniques.

Ce wiki fan n’est pas affilié à 9M Interactive. Nous documentons l’histoire ; nous n’inventons pas de drame d’acquisition ou noms de fonctionnalités non sorties.

Lectures associées

L’historique de développement d’Extreme Soccer est un conte d’avertissement compact : un terrain 3v3 physique sympathique, promesses Early Access de plus de personnages et version complète 2021, puis achats désactivés et silence public — tandis que les propriétaires gardent le court ouvert dans leurs bibliothèques.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand Extreme Soccer est-il sorti sur Steam ?

Le 4 février 2021, entrant en Early Access le même jour.

Quand les achats ont-ils été désactivés ?

Le 17 décembre 2021. Les propriétaires existants peuvent encore lancer depuis leur bibliothèque Steam.

La version complète avec plus de personnages est-elle arrivée ?

La copy Early Access publique promettait plus de personnages et une sortie plus complète autour de 3T 2021. Cette voie d'expansion n'a pas abouti en 1.0 marketing avant delist.

Le développement est-il encore actif sur Steam ?

Les signaux côté store indiquent des années sans mises à jour news développeur. Traitez l'ensemble EA comme périmètre stable.

Qu'est-il arrivé à Extreme Football sur mobile ?

Le frère mobile 9M Interactive (com.ninemgames.football) est apparu plus tard comme hors service sur certains miroirs, dernière activité autour de décembre 2022.

Où les propriétaires vont-ils après cette chronologie ?

Consultez Statut Steam pour les règles de lancement, Critique pour décider de continuer, et Succès pour des objectifs concrets.